
Epic Games 近日宣布,為全面轉向「AI優先」的遊戲開發模式,將延遲一款原定推出漫威和星際大戰角色的新作,此策略將要求開發不再手寫程式碼,並透過 AI 完成美術生成,引發業界對 AI 在遊戲領域應用的熱烈討論。
遊戲開發商 Epic Games 近日宣布,為轉向「AI優先」的生產模式,將延遲一款原定推出漫威(Marvel)和星際大戰(Star Wars)角色的未命名射擊遊戲。此舉標誌著該公司在遊戲開發策略上的重大轉變。
Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)表示,公司正進行一場「巨大的轉型」,重新調整開發人員以實現「最大化 AI 加速」。其目標並非以更少的人力做同樣的事情,而是讓所有團隊都能「創造更多、更好的內容」,並將這些效益擴展到所有使用虛幻引擎(Unreal Engine)的團隊。這項新的生產模式將要求「不再手寫程式碼」,並透過「完整的 AI 工作流程」來生成美術素材。
Epic Games 傳播總監 Jake Jones 證實,公司正「擁抱 AI 加速開發」。此消息一出即引發部分玩家和業界的反彈,但蒂姆·斯維尼回應指出,Epic Games 正努力「在 AI 革命中生存下來」,並為遊戲開發的未來進行設計。針對遊戲延期及生成式 AI 工作流程的強制規定,迪士尼(Disney)尚未作出回應。
前要塞英雄(Fortnite)製作人 Aahkash Gupta 指出,Epic Games 已於今年六月將 Claude 和 Gemini 等 AI 模型整合到虛幻引擎 5.8 中,並預告虛幻引擎 6 將加入更多 AI 功能。他進一步表示,數據顯示有九成的遊戲開發者已在工作中使用 AI Agents,意味著業界對 AI 的公開討論多半是表演性質,實務應用早已普及。
